約 2,533,266 件
https://w.atwiki.jp/scls/pages/21.html
対戦格闘ゲーム「ソウルキャリバー」シリーズのスピンオフ作品 属性 武器・防具には属性が存在 敵の属性に対して強い属性の技を出せば大ダメージが入る 火→風 風→水 水→火 光→闇 闇→光 属性の使い分け キャラクターの武器には属性が「縦斬り」「横斬り」それぞれ別個に設定されている 縦斬りでは大ダメージが与えられない属性の相手には横斬り重視のコンボを決める、といった切り替えが重要 キックボタンで出せる攻撃や投げ技は属性の影響を受けないので武器でダメージが与えられないときは蹴りと投げを使うべし サポートキャラを選択するときは自キャラの持っていない属性を補うキャラにするのも手
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/45.html
作品概要 登場キャラクター・凪津 シリーズ一覧 作品概要 登場キャラクター ・凪津 シリーズ一覧 ソウルキャリバーⅤ (2012 PS3/Xbox360)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/901.html
ソウルキャリバー Broken Destiny 【そうるきゃりばー ぶろーくんですてぃにー】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 UMD版 2009年8月27日DL版 2009年11月1日 定価 UMD版 6,279円DL版 5,700円 判定 なし ポイント 「格ゲーで勝てない」運命を打ち砕けるか? ソウルシリーズ 概要 特徴 ガントレット CPU戦 その他特徴・評価点 問題点 総評 概要 剣戟3D格闘ゲーム『ソウルキャリバー』シリーズ初の携帯機向け作品。略して『SCBD』などと呼ばれることが多い。 タイトルの通りナンバリングされてない外伝的な位置づけの作品で、当時の最新作だった『ソウルキャリバーIV』がベースとなっている。外伝ということで新たなストーリー展開などは用意されていない。 なお、この記事では『ソウルキャリバー』の対戦時のゲームシステムには触れていない(*1)。 「俺にはできないと思ってないか?」という謳い文句の下「対戦の腕を上達できる」のが売りになっており、CMはこれを前面に押し出した内容となっていた。 特徴 ガントレット 本作の目玉となっている「楽しみながら対戦のイロハを学べる」というモード。全33章から成るストーリー仕立てとなっている。 最初に「怪しげな古文書を元に執筆された物語」という前置きがあり、先述の通り『IV』からの続編という意味でのストーリー展開は行われない。それもあってか、解説を含めたテキストの節々にジョークやネタが連発される終始コミカルな雰囲気、悪く言えばかなりはっちゃけたノリで展開される。各ミッションにつけられたタイトルも「変態貴族(*2)」「目覚まし宿命(*3)」「きえーっ(*4)」など、キャラをネタにしたり分かる人を選ぶネタがふんだんに使われている。 『IV』の販促として描かれていた漫画『痛快!キャリバ道場』と雰囲気が近く、この漫画と同じく全編を通してヒルダとカサンドラ、『BD』からの新キャラであるダンピエールが登場する。 ゲーム内容は「『ソウルキャリバー』のシステムを使った『メイド イン ワリオ』」と例えるとイメージが付きやすいと思われる。 プレイヤーキャラより先に動き始める敵に対し、数秒の制限時間以内に「技を当てる」「敵の攻撃を防ぎきる」「敵の攻撃に反撃する」といった適切な行動が取れるとサクセスポイント(SP)が増え、次の問題が出題される。これを繰り返し、一回失敗するまでに得たSPと当てた技のダメージの総量がスコアとなる。 一問一問の時間が数秒とごく短いため、ゲーム自体の時間も数分と手短で、携帯機らしく空いた時間に遊ぶのに適している。 最初の5問は必ず決まった順番で出され、6問目以降はランダムで5問のいずれかが出題されていく。また、最初の1回だけは5問目を成功すれば一旦終了となり、先の章へ進めていくだけなら5問解くだけで済む。最初の5問でもし失敗してもほぼ解答に近いヒントを出してくれるので詰まることは無いと言っていい。 連続して成功し続けるとランクがアルファベットから☆ → ☆☆と上がって行き、☆☆になると5問以外の動きが追加で出題されていく。 こちらは失敗してもヒントが無く、自分で対処法を考える必要がある。☆☆になった状態でさらに連続して正解し続けると最高ランクの☆☆☆となり、これがスコアを伸ばす以外での目標となる。 このガントレットで問題に使われている技は、ほぼ全てがそのキャラの主力技に成り得るものであり、キャラの基本的な動かし方の解説代わりともなっている。 また、代表的な技や基本的なコンボは技表に記載されているなど、攻略のためのテキストは説明書・攻略本が不要なほどに充実している。 CPU戦 CPU戦には「クイックマッチ」と「トライアル」の2種類がある。 クイックマッチは、リストアップされているCPUキャラの中から一人を選んで対戦するというもの。対戦相手を選ぶインターフェイスがネット対戦のロビーを模しており、CPUの強さや動きの傾向は勝敗数や二つ名である程度判断することができる。二つ名の種類は200種類あり、単純に考えてそれだけの思考ルーチンが用意されていることになる。 トライアルは、一般的な格ゲーの「アーケードモード」のようにCPUと連戦していくもの。プレイヤーの行動から各種データが記録されていき、それがスコアにボーナスという形で反映されていく。 ゲーム終了時には各戦のランクによる評価や、「何回確定反撃を決めたか」といったデータを見ることができる。「暴れ」「RUN多用」などCPUのおおまかな思考ルーチンが表示されているのも特徴。 モードは3種類あり、「TRIAL OF ATTACK」は全5戦で敵が弱く、連続技を当てることで倍率にボーナスがかかる。「TRIAL OF DEFENCE」は全8戦で敵が強く、確定反撃やガードインパクトをするなどでボーナスがかかる。「ENDLESS TRIAL」はいわゆるサバイバルモード。 これら2つのCPU戦モードに共通して、CPUを制御するAIがかなり優秀でありなかなかに強い。きちんと対戦の駆け引きのセオリーに則った立ち回りで動き、また相手ごとに癖がつけられ個性付けがされているため、対人戦に似た感覚で遊ぶことができる。 その他特徴・評価点 新キャラとしてダンピエール、ゲストキャラとして『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスが登場。 ダンピエールは腕に仕込んだナイフを武器に戦うコメディ色の強い中年キャラで、声を演じた千葉繁氏の名演もあって見ていて面白いキャラとなっている。 クレイトスは『ソウルキャリバー』の世界にマッチしているとして好評。性能は公式サイトで「BBB出してれば勝てる」と開発者から言われるほど意図的に強く調整されている模様。 対戦バランス面でも、8WAY-RUNの遅さや新キャラであるヒルダやアルゴルなど『IV』で問題とされていた点が調整され、問題が改善・解消されている。 『III』から登場しシリーズを代表する要素となった「キャラクタークリエイション」は本作でも健在。小さいパーツの位置を調整できるといった新要素も登場した。 基本的に『IV』のコンテンツ・DLCであるクリエイションパーツはすべて収録されている…はず(*5)。何故か『IV』の国内版では一切使えなかったセーラー服などのパーツがあるのもうれしいところ。 グラフィック・音質が非常に綺麗。低い画面解像度のおかげもあるだろうが、フレームレートを落とすことも無く、携帯機でありながらPS3/360で発売された『IV』のものを忠実に再現している。 メディアインストールに対応しており、インストールすればロード時間が皆無になりテンポが非常に良くなる。 問題点 ゲームモードが少ないため、シングルプレイのボリュームに欠ける。 ガントレットはボリューム自体はそこまで大きくない。また、相手の技への対応に重点を置いた内容のため(*6)、単に進めているだけではワンパターンで面白くないのも難点。 クイックマッチで同じ相手と連戦することができない。もう一度同じ相手と対戦するには、次にリストアップされるまで待つことになる。 CPUの難易度・制限時間・本数といった対戦の細かい設定が出来ない。腕前が拙く、勝てない状況を楽しめないプレイヤーには厳しい内容。 キャラクタークリエイションでは『IV』に比べて削減された要素がある。 主には「エディットキャラの体格が変えられない」「デフォルトキャラのパーツを変えられない」など。また、パーツの装備箇所が少なく、痒い所に手が届かないことも。『IV』と同じく、『III』にあったクリエイトキャラ専用の流派が無いことも人によっては気になる所か。 「任意の相手を選んでCPU戦をする」「CPU同士の対戦を観戦する」といったモードがないため、クリエイトキャラを使ったごっこ遊び的なものが出来ないのも難。 わりと積極的にアクティブパージを使うCPU。 アクティブパージとはBDで導入された対戦中のシステムの一つで、↓↓A+B+Kと入力すると自分の衣装を吹き飛ばして裸になり、防御力が減少する代わりにソウルゲージを回復し、ソウルクラッシュを防止するというもの。 なぜかCPUはこのアクティブパージをよくわからないタイミング、それどころか開幕アクティブパージをしてくることもある。もちろん裸というのは下着装備のみをした状態。はっきり言って見映えは非常に悪い。 CPUは概ねよく出来ているが、ジャスト技を連発して畳み掛けて来る雪華など、一部のキャラのCPUが非常に強い。 これは調整時間の不足が原因とのこと。 『IV』と『BD』には一撃必殺(*7)があるが、『BD』ではCPUが一度使うと次の試合でも絶対に使ってくる(*8)。 そのくせ、ずっと防御しているとすぐに投げ技を使うわけでもなく向こうも防御したりして、にらめっこになる(*9)。 ハードがPSPであるためアーケードスティックが使えない エディットパーツが少ない。 大きさをある程度までしか拡縮できない。 総評 同じメーカーのPSP版『鉄拳』シリーズ2作と同様、携帯機での格闘ゲームではトップクラスの出来映えを誇る作品。 一方で、携帯機という格闘ゲームの対戦には向かないフィールドながら、良くも悪くも対戦に特化したゲーム内容でもある。 「未熟なプレイヤーでも対戦できるようになるまで上達させる」という目論見通り、本作で知識をつけ経験を重ねれば、確かに人との対戦でも駆け引きが成立できるようになるであろう。 しかし、そこまでたどり着くまでにはそれなりに対戦に対するモチベーションが必要不可欠であり、その点からプレイヤーを選ぶ内容である。 1人で遊べるモードにも様々な充実を図ってきた経緯を持つシリーズだけに、今作の路線に反発する声も少なからず見られた。
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/50.html
キャラクターの特徴 ヨーダは背が低くて、投げ技を全て無効にしてしまう。その隙をついて反撃をすることも出来る。 さらに、ヨーダにとってこわいのが下段攻撃であるが、ジャンプやヨーダの上段攻撃でかわすことも出来る。しかし、上段攻撃だとモーションが入り、下手をすれば逆に攻撃をくらうことがある。しかし、フォースを使いこなすヨーダは、投げ技をはずす(当てない)ことでジャンプするのだ!まあ、とどかないから仕方ないのだが。 さらに、2A+Bでライトセーバーにフォースの炎をまとって攻撃できる。これが一番出しやすく強い技だと思う。だが前にかなり飛ぶため、後ろから使うことを推奨する。 さらに、6Aの突きはガード崩しのためチャンスを作れる。ヨーダを使いこなすには、フォースの加護が必要。フォースと共にあれ。 追伸 VSダースベーダーの時のみ、セリフは固定。 全技リスト 主力技紹介 連続技 武器 クリエーションパーツ ストーリーモード攻略 ステージ1 ラファエル、AUGUSTE(ユンスン)、MARIENBARD(ザサラメール)、JACQUELINE(タキ) ステージ2 キリク、シャンファ、マキシ ステージ3 シェラザード ステージ4 ナイトメア、ジークフリート ステージ5 アルゴル
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/12.html
ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION 公式サイト 闘劇 07にて採用。 ■詳細ルール 1試合3ラウンド先取制 1試合50秒制 試合前にじゃんけんでコンパネ決定権orステージ選択権を選択 キャラクターの変更不可 カウンターバグなど(すべて赤ヒット)や、強制的に試合を終了させてしまうようなバグは禁止 その他工場出荷設定 全キャラクター使用可能 ■ 07結果 32人によるシングルトーナメント ■備考 ナムコのソウルシリーズという観点でいうと第1回大会のソウルキャリバーII以来4年ぶりの採用となる。 事前の予想で何人か強キャラと言われるキャラはいたが、ベスト8まで進んだのはすべて違うキャラであった。 ■関連商品 今大会収録のDVDは2007年11月29日発売予定
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/68.html
第6回裏塔劇ソウルキャリバーII http //www.nicovideo.jp/watch/sm17247464 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17247527 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17247609 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17247691
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1258.html
本稿はPS2版『ソウルキャリバーIII』を対象とする。同アーケードエディション版については、余談として後段に記す。 ソウルキャリバーIII 【そうるきゃりばーすりー】 ジャンル 剣劇対戦アクション 重大なバグあり購入時要注意! 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 発売・開発元 ナムコ 発売日 2005年11月23日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 修正前 クソゲー 修正後 改善 良作 ポイント 2005年クソゲーオブザイヤー次点 発売前から発覚していたと思われるメモカ破損バグが残留希望者のみに修正版配布新要素は大好評出来は非常に良いがバランスはやや悪い クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ソウルシリーズリンク 概要 ゲームシステム ゲームモード 新システムなど 評価点 賛否両論点 問題点 メモリーカード破損バグ ゲーム自体の問題点 総評 余談 企業対応についての批判 アーケード版への逆輸入 概要 ナムコの人気剣劇対戦アクション、ソウルキャリバーシリーズの第三弾(原点である『ソウルエッジ』も含めると四作目)にあたる。前ニ作はアーケードが初出だったが、本作は初めにプレイステーション2版がリリースされ、後にファンの要望に応えてアーケード版(アーケードエディション。通称AE)が稼動したという特殊な経緯を持つ。 ゲーム自体はボリューム、やり込み要素が満載で、良作と評されてもおかしくない出来である。特にキャラクタークリエーションという自作キャラを作ってバトルができるモードは動画に投稿される程人気があり、今もなお本作を愛するプレイヤーは少なくない。 しかしゲームに重大な支障を来すバグによって、2005年KOTYスレで最終候補作として話題となってしまった。 ゲームシステム ゲームモード 家庭用での発売ということもあり、一人でも遊べるように多彩なモードが収録されている。 キャラクタークリエーション 本作の目玉。その名の通り、自分の手でデザインしたオリジナルキャラを作成し、実際の対戦で使うことができる。 プロレスゲームといったスポーツ寄りのゲームではお馴染みだったが、本作のような本格的な格闘ゲームに搭載されたのは恐らく本作が初めて。 20項目以上の部位について数百種類ある衣装を着せるだけでなく、衣装の配色や顔などを細かく指定することも可能。 キャラクターの性能(流派)についてはキャラクタークリエーション汎用のものが使えるほか、特定条件を満たせば通常のプレイヤーキャラの流派を使うこともできる。 ロストクロニクル 面クリア型の一人用モード。マップ上のユニットを動かして拠点を奪い合い、最終的には敵本拠地を制圧する・・・という一見ソウルキャリバーとは関係ないシミュレーションRPG(RTS風)だが、戦闘部分がソウルキャリバーのシステムを使った格闘ゲームになっている。 舞台となる世界やストーリーは本編とは関係がなく、先述のキャラクタークリエーションを使って作られたキャラが主役となる。 ストーリーモード キャラごとにストーリーに沿ってCPUと対戦していく。途中、ルート分岐も存在する。 ワールドコンペティション 世界ツアーという設定の下、CPUとの大会を行うモード。12連覇を達成するのが目的だが、トーナメントで一度負けたら即ゲームオーバー・途中セーブやコンティニュー、救済措置一切なしというガチな内容。 プラクティスモード 従来のトレーニングモードのほか、いわゆるチュートリアルや用語集なども収録されているなどかなり手厚い内容。 新システムなど 対戦面では以下のような新システムが導入されている。 スタンコンボ。 キャラごとに設定された特定の技をカウンターヒットさせると起きる、のけぞりの長い特殊やられを本作から「スタン」と呼ぶようになった。スタン発生時にはキャラに黄色い電撃が走る。 スタン中は全ての技がカウンターヒット扱いになるため、スタン誘発技→スタン誘発技と連続技を繋げられるようになった(*1)。これをスタンコンボと呼ぶ。 これにより地上での連続技の幅が広がった。ただし、スタンはレバガチャで回復可能なため確定しないものも多い。 ジャストインパクト ジャストのタイミングでガードインパクトを成功させる(*2)とエフェクトが派手になり、次に当てる攻撃がカウンターヒット扱いになる。ただし、ジャストインパクトをされてもガードインパクト返しは可能。 挑発 全キャラ共通でK+Gで挑発が出せるようになった。効果も何も無い。ただそれだけ。 ただし「ノーマンの傭兵剣技」のみ一部技の強化効果がある。 評価点 グラフィック面 美麗なグラフィックはPS2では最高レベルといっても過言ではない。細部も書き込まれておりOPムービーは思わず見とれてしまう。 3Dモデリングもシリーズ最高レベルである。 キャラも非常にヌルヌル動く。グラフィックが美麗なことを考えると相当な力を入れてたのだろう。 ステージなどは背景が非常に美しくバトルそっちのけで見入ってしまった人も。 ステージごとに詳細なストーリーや設定が存在しておりミュージアムモードで閲覧することができる まとめると画質、ポリゴンともにPS2の性能の限界に挑んでいると言って良い。次世代機であるWii、PS3、360の3機種の一部のソフトにも見劣りはまったくしない。 前作『ソウルキャリバーII』は「格ゲーにしてはカメラワークが動かない」「カメラのせいで臨場感が無くなってしまう」との細かい指摘があったのだが今回は激しすぎない程度に動くようになりカメラワークの動きが良くなったので迫力が倍増した。 前作はお色気や小エロを狙った部分がやや過剰と言われた部分があったが(衣装やパンチラ、胸揺れ)今作は控えめとなった。まあ前作でこういう要素を入れてしまった時点で気に入ってしまった人もいるだろうが…。 キャラ要素 前作ではソフィーティアなどの一部キャラがリストラされていたが、本作ではシリーズにこれまで参戦してきたキャラのほぼ全てが登場。 一部のキャラはおまけとしてボーナスキャラとしての登場のため、性能・声がキャラクタークリエーション汎用のものだったりストーリーが無いなどの制限がある。 クリエイション専用流派も含めると使用可能キャラはシリーズ最多である。 CPU専用のボスや特殊な敵キャラも多数登場する。 残念ながら、前作の平八やリンク・スポーンや次回作以降のスター・ウォーズキャラ、クレイトスのようなゲスト参戦は無いが、これは仕方が無いところだろう。 クリエイション専用流派はモーションが没個性的な分、かえってキャラクターを作りやすい。 例えば「ノーマンの傭兵剣技」は同じ剣盾スタイルでも女性的なソフィーティア・カサンドラと比べて「女性らしさ」が薄く、男性キャラが作りやすい。 「キックエッジアーツ」は素手なので格闘家キャラが作りやすい、またランスやダガーなどファンタジーの王道だがキャリバーで持っているキャラがいない系統も用意されている。 中には如意棒やタンバリンのようなユニークなものまで。 キャラクタークリエーションがかなりの人気。現在でも動画が投稿されるほどの人気を博している。 後の作品でも同モードは収録されているが、専用流派の存在や、クリエーションキャラを活かすロストクロニクルなどから、本作のこのモードは特に評価が高い。 ステージ数やキャラ数など全体的に過去最高のボリュームである。シリーズの中で傑作と言っても過言でない。 ロストクロニクルズ ロストクロニクルズは格闘ゲームの一モードにしては独自性が強くボリュームも大きく、高い評価を得ている。 ストーリーは王道的な戦争もので、後半のストーリー展開は中々熱いものがある。また、登場キャラクター達も個性的で愛着が湧きやすい。 その他 前作ではあまり使えなかった縦斬りが今作は多少使いやすくなっている。 BGMは今までどおり良曲が多い。 賛否両論点 前作に比べて8WAY-RUNの動きが鈍くなった。 縦斬りが使いやすくなったのもこのためだが、前作に慣れたプレイヤーからは操作性の劣化と感じられることも。 問題点 メモリーカード破損バグ 本作がKOTY2005に推される程問題視された最大の要因は、ずばりPS2のメモリカードのデータを破損させてしまう可能性があるバグの存在にある。 これは「本作に関するデータがメモリーカード内に存在する状態で、他のゲームのデータを削除、移動、更新など、他のゲームのデータが何らかの形で容量、記憶場所が変化したときに起こる」というもの(wikipediaの記述より引用)。 最悪の場合は本作のデータはおろか、カードの他のゲームのデータに影響を及ばす可能性があるという、商品としてあるまじき致命的バグを搭載してしまった。 公式曰く他のゲームデータに関してはあくまで他データの書き換えで本作のデータ破壊は起きるが他データは破壊はしないとのこと。 なおデータ破壊に関しては3つのパターンがあり多いのは「ロストクロニクルのデータ」「SC3全部」の2つ。起こるが報告が多くないのは「メモカごと破壊」のパターン。これは公式では起きないと書いてあるのでソフトに違いがあるのかメモカ自体が悪いのかPS2の何かが影響するのかは分かってない。 ゲーム自体の問題点 一部のゲームバランス ロストクロニクルズはゲームバランスが少し悪い。途中から極端な難易度と化す、作業ゲーになりがちなどの細かい問題点がある。 キャラクターの能力値は選んだ職業で決まるのだが、職業ごとの能力差が激しく、能力値の低い職業を選んでしまうと苦労しやすい。特に、シーフやダンサーなどは後半になると攻撃力やHPの低さが致命的になってくる。 家庭用ゲームなだけあってか、対戦ゲームとしては調整不足な面が大きい。 ガードバックが小さく後退も遅い為に攻撃をガードしてからの確定反撃が強すぎる「待ちゲー」化している。 ガードインパクトされた時の硬直を消せる、御剣の「88Bバグ」など、対戦部分に多大な影響を及ぼすバグが多い。 スタンコンボを使ったお手軽凶悪コンボを持つキャラがいるが、一方でスタンコンボというシステムをさっぱり生かせないキャラも。 こういった問題点は開発陣もある程度認識していたようで、アーケード逆移植のAEでは多少修正されている。 キャラ要素の問題点 キャラクタークリエーションオリジナル汎用の流派は技名が無いのをはじめ、モーションが垢抜けない、通常キャラにはある横投げが無い(*3)、性能的にも練りこまれていないなど、やはり本編のキャラと比べると見劣りする。 ただし次回作『IV』ではキャラクリオリジナルの流派が全て削除され、こちらはこちらで寂しいという意見も。 前作と同じくキャラクターの武器変更が可能となっているが、キャラクリ流派の登場により1キャラあたりの武器の種類が減少している。 特に最強の武器にあたるものも前作では「ソウルエッジ」と「ソウルキャリバー(もしくはそれと同様の装備効果を持った最強武器)」の2種が全キャラに存在したが、今作ではそのどちらかのみという形になった。 例えばナイトメアやティラ、リザードマンのみはエッジのみでキャリバーにあたる武器が無く、ソフィーティアやキリク、シャンファはキャリバーのみでエッジにあたる武器は無い。 新キャラクターの3人が微妙。ティラはフラフープのような「リングブレード」という武器が非常に特徴的にもかかわらず、性能に特徴がなく平凡。ザサラメールと雪華に至っては武器や流派が従来のキャラと似たり寄ったり感があり目新しさに欠ける。 後のシリーズでは、ティラは2つの形態(構えではない)を使い分けるという性能面での個性付けがされた。 ジークフリードと別キャラになり、新規ボイスがついたナイトメアは小物臭いと不評。 ストーリーの立場では大ボスのポジションなのにもかかわらず、まるでそこらのチンピラのようなキャラになってしまっている。 担当したのはベテラン声優の立木文彦氏。立木氏の演技力が低いというわけではなく演技指導がズレていると言った方がいいだろう。ちなみにナイトメアは全てのシリーズで声優が異なり、今作以降は声にエフェクトがかかるようになった。 過去作から何故か技数が減少しており攻撃パターンや対戦の駆け引きが減少(*4)。 その他 QTEの関係でストーリーモードのムービーがスキップできない。最初は我慢できるが、グラフィックに飽きると鬱陶しいだけである。 一度見たムービーはギャラリーに追加されるのだが、全て埋めるには最低でも三周はプレイする必要がある。特定の手順を踏まないと見られないものもあるため、全員分のムービーを集めるにはかなりの根気がいる。 そこまでではないが少しロードが長い。 格ゲー用語辞典を搭載してるのにコマンドリストの内容は中途半端。 ノーマンの傭兵剣技のK+Gで強化される技が把握できるのに対し、全キャラが持っているソウルチャージ対応技は把握できない。 ジャスト入力でなければ出せない技やジャスト、最速入力対応技も普通の技と同じように表記されている。 そもそも技自体書かれてない。 黒縄流剣術の三角飛びからの蹴り、アビスのB+K>Bの前半二段階と最後の一段階など。 ギャラリーモード及び公式攻略本ではキリク役の保志総一朗氏が総一郎とクレジットされている。 総評 はっきりいってバグの凶悪さは商品失格というレベルに達している一作。いくらゲーム自体の評価が高くても、デバッグなどのバグチェックをしないと宝の持ち腐れになってしまうという事を実証してくれたソフトであろう。 ただしそれを除くと、家庭用のキャリバーシリーズでは傑作と言われる過去作(DC版ソウルキャリバーなど)と同等かそれ以上の出来であり、グラフィックやボリュームなどはトップレベルと言って過言ではない。それだけに一歩間違えば大騒ぎ、最悪回収になるバグの存在が残念でしょうがない。 キャリバーシリーズには致命的なバグがある家庭用版はこれ以外に無く、よりによって傑作クラスのこの作品にバグが付いてしまったのは運が悪いというか… 絶対に購入して損はないが、どれぐらい修正版が出回っているかは不明である。 データさえ無事であればディスクを交換しても通常と変わらずに遊べるため、交換後のユーザーからの反発は特に見られていないが、このような事態に陥ってしまったことが返す返すも悔やまれるところである。 余談 ナムコ改めバンダイナムコゲームスの関連会社だったバンプレストから2007年に発売された『四八(仮)』でも、メモカ破損バグ騒動を引き起こしている。 この時のバンプレの対応はやはり「こっそり対応 公式での謝罪無し」というものであった。四八自体はクソゲーであり交換しても誰得 PS2末期ということもあったが、ちゃんとした対応をしてもらいたいものである。 その後、バンナムは2008年発売の『太鼓の達人DS』や2009年発売の『テイルズ オブ グレイセス』でもバグ・不具合を出してしまっているが、これらは公式に謝罪や修正版の配布などの対応を行っている。企業対応の面は、多少改善の兆しがあるようだ。 もっとも、太鼓の達人の開発チームに関しては丁寧かつ迅速な対応が心掛けられていることもあってユーザーからの評判は元から高い。 企業対応についての批判 本作のメモリーカード破損バグについては企業対応の悪さも問題視された。 そもそも、本作日本版が発売される前に先行でリリースされていた海外版にて存在が確認されていたバグであり、修正せずにそのまま国内で発売してしまったのである。 見方を変えれば修正する時間が無かったとも取れるが、国内軽視の姿勢と受け取られても仕方ない対応であり、これまで重大なバグを放置したまま出してしまった責任はやはり重いだろう。 また、そのバグに関するユーザーの苦情に対しナムコ側は「本作専用のメモカ買って下さい」という無責任なメーカーがよく使う対応をしてしまった。 ネットで大きく取り上げられたこともあってか、最終的には希望者のみに修正ディスクを交換する(言い換えれば交換受付の事実は公式に発表されていないということ)というフォローを行った。何も行わないよりはマシではあるが、企業の対応としては中途半端といわざるを得ない。 謝罪文はこれ。 ディスクが修正版かどうかを判断するには、ゲームディスクをPCにセットしてSYSTEM.CNFファイルをメモ帳で開いた時に確認できるバージョンが2.00であれば修正版である。 当時のKOTYはいわゆる「四八ショック」以前の評価基準だった為「ガッカリゲー」「メーカーの態度が香ばしい」と言った評価基準が認められていたため、本作は「名作なのに致命的バグ」と言う形でKOTYに話題にされるまでに至るのである。(*5) その後はバグ修正されたBest版も出ることはなかった。 ちなみに日本版の発売後にベスト版にあたる『Greatest Hits』(北米版)と『Platinum』(欧州版)が発売されている。バグは修正されている可能性は高い。(*6) なお、修正ディスクの交換は現在でもバンナムに連絡すれば可能であるようで、ネット上では2017年12月でも交換してくれたという報告がある。(*7) アーケード版への逆輸入 本作品はPS2でのみの販売の予定だったのだが、一部の熱心なファンによりアーケードに移植してほしいという署名活動が行われ、結果としてアーケードエディション版が稼動することになった。 元々の出来が良かった上、バグしか大きい問題点が無かったので希望が大きいのは当たり前だった…のだが…。 アーケード版ではエイミ、リ・ロン、ファンの3キャラがメインキャラに(再)抜擢され、特徴が薄いとされた新キャラのティラとザサラメールも技を一から再構築。その他にも細かい調整が加えられ、ガチ対戦に耐えうる内容になった。 しかし、東京都内ですら、本当にごく一部のゲームセンターでしか対戦できないほど客はつかなかったのだった。地方は言うまでもなく絶望的。せっかくバランスを良くしたのに、肝心の対戦相手がいない始末となる。結果的に、ユーザー側の署名も一種の詐欺的行為になったという皮肉が生まれてしまった。基板が非常に安い為、オペレーター受けは悪くなかったのが幸いか。(*8)
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html
格闘ゲーム板スレッドタイトル 1レス目 2レス目 3レス目 4レス目 過去ログ 家庭用ゲーム板スレッドタイトル 1レス目 2レス目 4レス目 5レス目 6レス目 7レス目 過去ログ Q&Anレス目 mレス目 格闘ゲーム板 格闘ゲーム板では1レスで最大60行・4096バイトまでです。 テンプレでローマ数字の「Ⅳ」を使用する時は必ず「Ⅳ」の形で使用してください。 「Ⅳ」の形はスレッドタイトル・名前欄・メール欄には使用できません。 (スレッドタイトルにはローマ数字を使用しないほうが良いでしょう) スレッドタイトル ソウルキャリバーIV 総合 part56 1レス目 ■タイトル :SOULCALIBUR IV (ソウルキャリバー4) ■メーカー :バンダイナムコゲームス ■ジャンル :3D武器格闘アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3/Xbox360 ■発売日 :2008年7月31日予定 ■価格 :7,800円 (税込) □荒らされたときに活用してください ソウルキャリバーIVスレ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/44612/ □公式サイト ソウルキャリバーⅣ http //www.soularchive.jp/SC4/ (国内) http //soulcalibur4.namcobandaigames.com/ (海外) PROJECT SOUL official site http //www.soularchive.jp/ □テンプレ 900 が宣言して次スレを立てる。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html □前スレ ソウルキャリバーIV 総合 part82 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219467021/ 2レス目 wiki http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/1.html □紹介記事 http //www.gpara.com/comingsoon/soulcalibur4/20080628/index02.php http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20376075,00.htm □動画 http //games.teamxbox.com/xbox-360/1764/Soulcalibur-IV/#movies http //media.ps3.ign.com/media/739/739576/vids_1.html http //www.gametrailers.com/game/4981.html (ゲームプレイ充実) http //www.gamersyde.com/game_1286_en.html (静止画有り) http //www.gamevideos.com/video/id/19282 (インタビュー) □関連サイト USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト http //ussr.jp/ ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/1.html ソウルキャリバー4総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/40502/ ソウルキャリバー3総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/12810/ SOUL CALIBUR IV EDITキャラ専用BBS http //www7.atpages.jp/huner/cgi-bin/imgboard.cgi 3レス目 ■機種別スレ ◇PS3 PS3版ソウルキャリバーIV part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218733983/ 【PS3】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140774/ ○Xbox360 【Xbox360】ソウルキャリバーIV part6 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219321696/ 【Xbox360】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140646/ ■家庭用板 【XBOX360】ソウルキャリバーⅣ Part 1 【SC4】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217408184/ ソウルキャリバーIV part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218036984/ ソウルキャリバーIVキャラの強さ議論スレ【SC4】2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218679458/ 4レス目 □対戦攻略 ソウルキャリバーIV 対戦攻略スレ part11 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219553548/ □スティックスレ 家庭用アーケードスティックスレPart85 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219215200/ □晒しスレ ソウルキャリバーIV 晒しスレ Part3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1219434200/ □キャラクリスレ 【キャラクリ】ソウルキャリバーⅣ EDITスレ Part5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219214026/ □DLCスレ ソウルキャリバー4のDLCにwktkするスレPart 2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218957875/ □ハードウェア固有の話題は以下のスレッドで ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 25 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219020478/ □過剰にセクシャルな話題、性的なハンドル名は以下のスレッドで ソウルキャリバーⅣでエロパロ http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1214232617/ ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その5 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1218637389/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 過去ログ ソウルキャリバーIV 総合 part67 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218133182/ ソウルキャリバーIV 総合 part66 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218092204/ ソウルキャリバーIV 総合 part65 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1218029211/ ソウルキャリバーIV 総合 part62(実質part64) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217897508/ ソウルキャリバーIV 総合 part62(実質part63) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217894743/ ソウルキャリバーIV 総合 part62 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217888991/ ソウルキャリバーIV 総合 part61 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217840276/ ソウルキャリバーIV 総合 part60 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217784224/ ソウルキャリバーIV 総合 part59 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217752868/ ソウルキャリバーIV 総合 part58 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217707751/ ソウルキャリバーIV 総合 part57 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217680915/ ソウルキャリバーIV 総合 part56 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217644193/ ソウルキャリバーIV 総合 part55 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217602391/ ソウルキャリバーIV 総合 part54 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217573155/ ソウルキャリバーIV 総合 part53 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217524416/ ソウルキャリバーIV 総合 part52 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217495834/ ソウルキャリバーIV part50(実質part51) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217471159/ ソウルキャリバーIV part48(実質part50) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217383105/ ソウルキャリバーIV part47(実質part49) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217335299/ ソウルキャリバーIV part47(実質part48) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217335290/ ソウルキャリバーIV part47 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217335223/ ソウルキャリバーIV part46 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217284420/ ソウルキャリバーIV part45 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217234036/ ソウルキャリバーIV part43(実質part44) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217155852/ ソウルキャリバーIV part43 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217095559/ ソウルキャリバーIV part42 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217042688/ ソウルキャリバーIV part41 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216971468/ ソウルキャリバーIV part40 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216908540/ ソウルキャリバーIV part39 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216860239/ ソウルキャリバーIV part38 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216815490/ ソウルキャリバーIV part37 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216734193/ ソウルキャリバーIV part36 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216640942/ ソウルキャリバーIV part35 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216552473/ ソウルキャリバーIV part34 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216427947/ ソウルキャリバーIV part32(実質part33) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216130114/ ソウルキャリバーIV part32 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1216129861/ ソウルキャリバーIV part31 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215907342/ ソウルキャリバーIV part30 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215680227/ ソウルキャリバーIV part30 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215680227/ ソウルキャリバーIV part29 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215491904/ ソウルキャリバーIV part28 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1215213449/ ソウルキャリバーIV part27 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1214998267/ ソウルキャリバーIV part26 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213505834/ ソウルキャリバーIV part25 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1213101587/ ソウルキャリバーⅣ part24 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212818422/ ソウルキャリバーⅣ part23 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1212438485/ ソウルキャリバー4 part21(実質part22) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211561287/ ソウルキャリバーⅣ part21 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211561287/ ソウルキャリバー4 part20 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1211089027/ ソウルキャリバー4 Part19 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1210647904/ ソウルキャリバー4 Part18 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1209650726/ ソウルキャリバー4 Part17 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208772584/ ソウルキャリバー4 Part16 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1208006620/ ソウルキャリバー4 Part15 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206985498/ ソウルキャリバー4 Part14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1206514384/ ソウルキャリバー4 Part13 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1205437616/ ソウルキャリバー4 Part12 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1203914745/ ソウルキャリバー4 Part11 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1201508170/ ソウルキャリバー4 Part10 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1200050721/ ソウルキャリバー4 Part9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199066433/ ソウルキャリバー4 part8 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1197190217/ ソウルキャリバー4 part7 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1195632192/ 【PS3】ソウルキャリバー4 part6 【Xbox 360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1194010529/ 【PS3】ソウルキャリバー4 part5 【Xbox 360】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1191935891/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part4 【PS3】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1190371555/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part5 【PS3】(実質part3) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1189315300/ 【Xbox 360】ソウルキャリバー4 part2 【PS3】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1187413948/ 家庭用ゲーム板 格闘ゲーム板では1レスで最大32行・1024バイトまでです。 テンプレでローマ数字の「Ⅳ」を使用する時は必ず「Ⅳ」の形で使用してください。 「Ⅳ」の形はスレッドタイトル・名前欄・メール欄には使用できません。 (スレッドタイトルにはローマ数字を使用しないほうが良いでしょう) スレッドタイトル ソウルキャリバーIV part54 1レス目 ■タイトル :SOULCALIBUR IV (ソウルキャリバー4) ■メーカー :バンダイナムコゲームス ■ジャンル :3D武器格闘アクション ■対応機種 :PLAYSTATION3/Xbox360 ■価格 :7,800円 (税込) ※ここは総合的な話題を扱うスレッドです。(機種話は別) □荒らされたときに活用してください ソウルキャリバーIVスレ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/44612/ □公式サイト ソウルキャリバーⅣ http //www.soularchive.jp/SC4/ (国内) http //soulcalibur4.namcobandaigames.com/ (海外) PROJECT SOUL official site http //www.soularchive.jp/ □テンプレ 900 が宣言して次スレを立てる。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/16.html □前スレ ソウルキャリバーIV part53 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217613021/ □格闘ゲーム板のスレッド ソウルキャリバーIV 総合 part55 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217602391/ 2レス目 □紹介記事 http //www.gpara.com/comingsoon/soulcalibur4/20080628/index02.php http //japan.gamespot.com/ps3/news/story/0,3800075348,20376075,00.htm □動画 http //games.teamxbox.com/xbox-360/1764/Soulcalibur-IV/#movies (New!) http //media.ps3.ign.com/media/739/739576/vids_1.html (New!) http //www.gametrailers.com/game/4981.html (ゲームプレイ充実) http //www.gamersyde.com/game_1286_en.html (静止画有り) http //www.gamevideos.com/video/id/19282 (インタビュー) □関連サイト USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト http //ussr.jp/ ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/1.html ソウルキャリバー4総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/40502/ ソウルキャリバー3総合掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/12810/ SOUL CALIBUR IV EDITキャラ専用BBS http //www7.atpages.jp/huner/cgi-bin/imgboard.cgi 4レス目 □対戦攻略 ソウルキャリバーIV 対戦スレ part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217465998/ □スティックスレ 家庭用アーケードスティックスレPart84 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216475285/ 【XBOX360】 リアルアーケードプロEX 販売中【RAP】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1215681632/ □ハードウェア固有の話題は以下のスレッドで 結局ソウルキャリバー4どうなのよ? http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217510080/ ソウルキャリバー4のDLCにwktkするスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217315838/ ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/ □過剰にセクシャルな話題、性的なハンドル名は以下のスレッドで ソウルキャリバーⅣでエロパロ http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1214232617/ ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その4 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210685488/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 5レス目 -------------------------------------------------- ハードウェア固有の話は板違いです。 以下のスレッドで行ってください。 結局ソウルキャリバー4どうなのよ? http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217510080/ ソウルキャリバー4のDLCにwktkするスレ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217315838/ ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 24 ■ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1217142370/ 見かけても無視するか誘導のみ行ってください。 -------------------------------------------------- 6レス目 -------------------------------------------------- 下品でセクシャルな話は 2ちゃんねる では禁止です。 BBSPINK の以下のスレッドで行ってください。 ソウルキャリバーⅣでエロパロ http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1214232617/ ソウルキャリバーの女性キャラ画像・その4 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1210685488/ ■キャリバーキャラ萌えハァハァスレ■ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1206859934/ 見かけても無視するか誘導のみ行ってください。 あるいは黙って削除依頼を出してください。 -------------------------------------------------- 7レス目 機種別スレ ◇PS3 PS3版ソウルキャリバーIV part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217394991/ 【PS3】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140774/ ○Xbox360 Xbox360版ソウルキャリバーⅣ part1 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1217396625/ 【Xbox360】 ソウルキャリバーIV 対戦スレ http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217140646/ 過去ログ ソウルキャリバーIV part54 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217748767/ ソウルキャリバーIV part53 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217613021/ ソウルキャリバーIV part52 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217527220/ ソウルキャリバーIV part51 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217474569/ ソウルキャリバーIV http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1216565284/ Q&A 各板スレの共通のQ&Aです。 nレス目 □よくある質問 Q:どんなキャラクターが出ますか? A:判明分は まとめwiki で紹介しているものですべてですが 追加発表はあるかもしれません。 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/12.html Q:オンライン対戦はできますか? A:できます。 キャラクタークリエーションで作成したキャラクターも使用可能です。 従来通りのスタンダードVSと、カスタマイズが反映されるスペシャルVSがあります。 ただし、PS3-Xbox360間のクロスプラットフォーム対戦には対応していません。 Q:キャラクタークリエーションモードはありますか? A:あります。 様々な武器やパーツを組み合わせて、自分だけのオリジナルキャラクターを作成できます。 作成したキャラクターは、他のモードでも使用が可能です。 今作では、体格・筋肉量も調整でき、また成長要素もあり性能のカスタマイズもできます。 Q:PS3版とXbox360版の違いは? A:ゲストキャラクターとしてPS3版にはダースベイダー、Xbox360版にはヨーダが登場します。 この2キャラクター以外のゲーム内容は同一のものになる予定です。 Q:ダウンロードコンテンツ(DLC)はありますか? A:今のところ、キャラクタークリエーション用の武器やパーツの一部に 配信で手に入れられるものがあることがわかっています。 mレス目 □よくある質問 Q:鎧を壊せるそうですが、どのような壊れ方をしますか? A:ヒルダの鎧や、シャンファの上着などが吹き飛ぶ様子がトレーラーで見れます。 http //www.gametrailers.com/player/34522.html Q:ロストクロニクルのような、一人用ゲームはありますか? A:新モード、タワー・オブ・ロストソウルズがあります。 塔に潜む強力な敵に挑むゲームです。一人でじっくりやり込める要素です。 攻略には、テクニックと戦略が要求されます。 Q:ゲストキャラクターとボーナスキャラクターの違いは? A:ゲストキャラクターは、既存の有名キャラクターが客演しているものを指し、 ボーナスキャラクターは、著名クリエイターがこのゲームのためにデザインしたものを指します。 Q:アーケード版は出ませんか? A:今のところ未定です。 ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ よくある質問 http //www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/11.html
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/67.html
第5回裏塔劇ソウルキャリバーII http //www.nicovideo.jp/watch/sm16504345 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16504506 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16504573 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16506827 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16506969 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16507044 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16507115 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16507199
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/18.html
公式サイト プロジェクトソウル公式サイト ソウルキャリバー4公式サイト ナムコチャンネル版公式サイト 北米版ソウルキャリバーシリーズ公式サイト 北米版ソウルキャリバー4公式サイト 情報サイト USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト きゃりきゃらどっとこむ - パーツの画像が見れる。動画付きの技表等あり。 ゲーム動画wiki - 「ソウルキャリバー」最新動画情報&動画シリーズまとめ 掲示板 2ch 2ch検索:ソウルキャリバー したらば ソウルキャリバーIVスレ 避難所 ソウルキャリバー3総合掲示板 ソウルキャリバー4総合掲示板